Servicio 03

Una app móvil para iOS y Android

Una sola base de código para las dos tiendas, en lugar de pagar dos veces por el mismo producto. Hecha con React Native y Expo.

Respondo dentro del día laborable, por escrito. Nunca llamo.

I
Cuatro situaciones, todas reales

Con qué llega la gente

  • Los clientes viven en el móvil y la web por sí sola ya no llega.
  • El trabajo no ocurre en una mesa: almacén, obra, carretera, y los datos hay que meterlos donde pasan las cosas.
  • Hacen falta avisos. El correo no se lee; una notificación sí.
  • La app existe, pero se escribió dos veces, una por plataforma, y ahora cada cambio cuesta el doble.
II
Cada punto es trabajo, no una línea de lista

Qué incluye

01

Una base, dos plataformas

React Native y Expo: iOS y Android desde el mismo código, así un cambio se escribe una vez y sale en los dos.

02

Publicación en las tiendas

Compilaciones, certificados, descripciones y capturas. Los rechazos de revisión los resuelvo yo, no te los reenvío en una captura.

03

Notificaciones push

Configuradas para que lleguen y se lean, no para que la persona las desactive la primera semana.

04

Comportamiento sin conexión

La app sabe qué hacer cuando la conexión cae a mitad de una acción, en vez de perder lo que se acababa de escribir.

05

Tu parte de servidor

La app habla con algo: cuentas, pagos, tus sistemas. Ese lado también se construye, no se da por supuesto.

06

Actualizaciones sin pasar por la tienda

Las correcciones pequeñas llegan por aire en lugar de esperar días a otra revisión.

III
El mismo orden en cada proyecto

Cómo va el trabajo

01

Cuentas el proyecto

Un formulario corto: a qué se dedica el negocio y qué debe cambiar. Sin llamadas: respondo por escrito dentro del día laborable.

02

Recibes el presupuesto

En dos días laborables, un precio cerrado por todo el proyecto, antes de empezar. No una horquilla que después se duplica.

03

Ves la primera pantalla

La pantalla de apertura como maqueta, antes de programar. Cambiar el rumbo aquí sale barato; después de montarlo, caro.

04

Se construye

Primero el móvil, luego el escritorio. Comprobado con conexión lenta y en un dispositivo real, no solo en la ventana del navegador.

05

Se publica

Te entrego todos los accesos desde el primer día: dominio, alojamiento, analítica, el código. No retengo nada.

IV
Un precio cerrado, antes del trabajo

Cuánto cuesta

Una app se calcula por lo que hace y con qué se conecta. Un precio cerrado por todo el proyecto en dos días laborables, antes de empezar. Las cuentas de desarrollador y sus cuotas anuales las pagas tú directamente: no las encarezco por el camino.

  • Cuántas pantallas, si hay cuentas y pagos.
  • Con qué se conecta: tus sistemas, mapas, cámara, escáner.
  • Si tiene que funcionar sin conexión.
  • Si hacen falta las dos tiendas o de momento basta una.
Dicho con franqueza

Todavía no hay un caso móvil público

En esta página no hay nada inventado, así que te lo digo tal cual: el trabajo móvil que he hecho no es público, y en lugar de señalar un enlace de tienda que no existe, te enseño una compilación cuando la pidas. Detrás de la capacidad está Cuttle: un producto de escritorio hecho desde cero, con licencias, cobros y versiones firmadas. Si para ti un caso público pesa más que una demostración, dímelo y te responderé con la misma franqueza si te conviene elegirme.

Este bloque cambiará el día que haya algo público que enseñar. Hasta entonces se queda así.

Ver lo que sí es público
V
Se pregunta antes de cada proyecto

Lo que suelen preguntar

¿Por qué una sola base y no nativo?

Porque en la mayoría de apps de negocio la diferencia no la ve el usuario y sí se ve en la factura. Si tu caso pide nativo de verdad, te lo digo en lugar de venderte lo que tengo.

¿Necesito mis propias cuentas de desarrollador?

Sí, y te conviene: la app pertenece a tu empresa, no a mí. Apple y Google te cobran a ti directamente.

¿Cuándo estará en la tienda?

Primero la compilación, después la revisión. Apple indica pocos días para la mayoría de envíos, y ese es el plazo que cito, de su documentación, no de apps mías publicadas: aún no tengo ninguna pública. El envío, incluidas las respuestas a los revisores, corre de mi cuenta.

¿Y si la tienda la rechaza?

El rechazo lo resuelvo yo: corrijo lo que señalan y la vuelvo a enviar. Es parte del trabajo, no un extra.

¿Llamas por teléfono?

No. Respondo por escrito dentro del día laborable, en el canal que hayas dejado.

Un precio cerrado, antes del trabajo

Presupuesto para tu app

Cuéntame qué debe hacer: el precio llega en dos días laborables, antes de empezar.

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